Боярская версия игры Cyberpunk 2077 (RTX 3060, DLSS 1440р, ТРАССИРОВКА ПУТИ). Патч 1.62
PC: CPU - R5 5600x на частоте 4525 МГц (напряжение 1,175 в, LLC Mod 5), на CPU NB напряжение 1,05 в (LLC Mod 3). RAM - 32 gb G.Skill TRIDENT Z Neo RGB, 2-ранг (XMP-профиль № 2 c частотой 3200 МГц, поднял частоту вручную до 3466 МГц, тайминги 14 14 14 34, trc 81, trfc 607, twr 26, tfaw 37). Напряжение на RAM - 1,42 в. (поставил с запасом). Вторичне тайминги достаточно плохие. Как только не настраивал вторичные тайминги и напряжение (и напряжение на CPU NB), всё нестабильно, только XMP-профиль хоть как-то работает. Поднимал частоту памяти выше 3466 МГц, тоже нестабильно. Материнская плата - MSI B450 a pro, BIOS ageca 1.2.0.7 (BIOS от 08.08.2022) GPU - MSI RTX 3060 12 gb Gaming X. Сделал небольшой андервольт, теперь напряжение на чип 0,950 вольт при частоте 1900-1920 МГц (в играх), +1000 МГц по памяти. SSD - Samsung 860evo sata на 256 гб под Windows 11 insider preview build 25336 (Canary-канал) SSD - Samsung 980 NVME на 1 tb под игры и прочее (+ файл подкачки) Куллер - Gammax 300 с вентилятором от PCcooller на 1800 оборотов Звуковая карта Creative SOUND BLASTER Z SE Wi-fi + Bluetooth адаптер TP-Link T5E Archer (5 ггц) БП - Corsair CX650m на 650 ватт Корпус DEEPCOOL CK560 белый (поменял родные корпусные вентиляторы на 4-pin вентиляторы (2 штуки) от Arctic Cooling). Родные вентиляторы - шумное не регулируемое г*вно. Монитор AOC Q2778VQE с разрешением 1440р 60 гц, матрица TN (1 мс отклик). Включил режим низкой задержки (в панели управления nvidia). Resizable BAR включен, TPM тоже включен Наблюдения: Запись через shadow play съедает 3-4 фпс. Поездил без трассировки пути (уже после записи геймплея), просто обычные лучи .Фпс ниже стал (чем в патче 1.52) и загрузка CPU больше, толи оптимизация решила "пойти на перерыв", толи это из-за другой памяти (с не настроенными вторичками). В версии 1.52 фпс был немного повыше, а нагрузка на проц ниже, загрузка видеокарты не скакало (было железобенно 98-99 %). Может версия ОС Windows тоже повлияло.
PC: CPU - R5 5600x на частоте 4525 МГц (напряжение 1,175 в, LLC Mod 5), на CPU NB напряжение 1,05 в (LLC Mod 3). RAM - 32 gb G.Skill TRIDENT Z Neo RGB, 2-ранг (XMP-профиль № 2 c частотой 3200 МГц, поднял частоту вручную до 3466 МГц, тайминги 14 14 14 34, trc 81, trfc 607, twr 26, tfaw 37). Напряжение на RAM - 1,42 в. (поставил с запасом). Вторичне тайминги достаточно плохие. Как только не настраивал вторичные тайминги и напряжение (и напряжение на CPU NB), всё нестабильно, только XMP-профиль хоть как-то работает. Поднимал частоту памяти выше 3466 МГц, тоже нестабильно. Материнская плата - MSI B450 a pro, BIOS ageca 1.2.0.7 (BIOS от 08.08.2022) GPU - MSI RTX 3060 12 gb Gaming X. Сделал небольшой андервольт, теперь напряжение на чип 0,950 вольт при частоте 1900-1920 МГц (в играх), +1000 МГц по памяти. SSD - Samsung 860evo sata на 256 гб под Windows 11 insider preview build 25336 (Canary-канал) SSD - Samsung 980 NVME на 1 tb под игры и прочее (+ файл подкачки) Куллер - Gammax 300 с вентилятором от PCcooller на 1800 оборотов Звуковая карта Creative SOUND BLASTER Z SE Wi-fi + Bluetooth адаптер TP-Link T5E Archer (5 ггц) БП - Corsair CX650m на 650 ватт Корпус DEEPCOOL CK560 белый (поменял родные корпусные вентиляторы на 4-pin вентиляторы (2 штуки) от Arctic Cooling). Родные вентиляторы - шумное не регулируемое г*вно. Монитор AOC Q2778VQE с разрешением 1440р 60 гц, матрица TN (1 мс отклик). Включил режим низкой задержки (в панели управления nvidia). Resizable BAR включен, TPM тоже включен Наблюдения: Запись через shadow play съедает 3-4 фпс. Поездил без трассировки пути (уже после записи геймплея), просто обычные лучи .Фпс ниже стал (чем в патче 1.52) и загрузка CPU больше, толи оптимизация решила "пойти на перерыв", толи это из-за другой памяти (с не настроенными вторичками). В версии 1.52 фпс был немного повыше, а нагрузка на проц ниже, загрузка видеокарты не скакало (было железобенно 98-99 %). Может версия ОС Windows тоже повлияло.