Anno 1800 PL | Sezon 3 | #85 - Nowy Świat - Zaopatrzenie 2.0 | Mody + wszystkie DLC
Nowe odcinki: w poniedziałki, środy i piątki o 20:30 Zapraszam na Discorda: https://discord.gg/aq5aPNyE Założenia Sezonu 3: 1. W tym sezonie wprowadzam do rozgrywki mody. Kilka z nich to zwykłe usprawnienia jak np. skrócony czas potrzebny do badania przedmiotów w Instytucie, oraz przedmioty czysto kosmetyczne. Pełna lista modów na dole opisu. 2. Gramy ze wszystkimi wydanymi do gry DLC (Sezony 1-4) 3. Odcinki będą trwały maksymalnie około 45 minut (ewentualne wyjątki dla zachowania spójności w treści odcinka np. podczas wykonywania zadań) 4. Gramy bez przeciwników AI oraz piratów. Cele do osiągnięcia w Sezonie 3: -osiągnąć globalny poziom populacji 700.000 mieszkańców (lub więcej) -wybudować wszystkie monumenty dostępne w grze -osiągnąć maksymalny poziom atrakcyjności Pałacu, wraz z premiami. -Zasiedlać i specjalizować wyspy w produkcji dóbr przy pomocy modów. - wybudować stolicę Starego Świata na Przylądku Trelawney - wybudować stolicę Nowego Świata na Wyspie Manola + obudować tamę. - Zaspokoić wszystkie potrzeby podstawowe, luksusowe, oraz stylu życia na Przylądku Trelawney i na Wyspie Manola, dowolnymi metodami. Lista modów z jakimi gram + linki do pobrania poniżej. UWAGA! - do pobrania i uruchomienia modów wymagane jest zarejestrowane konto na Nexus Mods, oraz do uruchomienia Anno Mod Manager: https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/35 - wszyscy specjaliści dostępni u NPC'ów (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/44) - brak królewskiego podatku (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/3) - możliwość przesuwania złóż gliny i pól roponośnych (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/248) - zwiększony zasięg Pałacu (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/192) - Skrócony czas badań w Instytucie https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/304) - Budynki używające przedmiotów wpływają na całą wyspę (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/102) - Rezydencje mieszkańców zwiększają atrakcyjność wyspy (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/67)
Nowe odcinki: w poniedziałki, środy i piątki o 20:30 Zapraszam na Discorda: https://discord.gg/aq5aPNyE Założenia Sezonu 3: 1. W tym sezonie wprowadzam do rozgrywki mody. Kilka z nich to zwykłe usprawnienia jak np. skrócony czas potrzebny do badania przedmiotów w Instytucie, oraz przedmioty czysto kosmetyczne. Pełna lista modów na dole opisu. 2. Gramy ze wszystkimi wydanymi do gry DLC (Sezony 1-4) 3. Odcinki będą trwały maksymalnie około 45 minut (ewentualne wyjątki dla zachowania spójności w treści odcinka np. podczas wykonywania zadań) 4. Gramy bez przeciwników AI oraz piratów. Cele do osiągnięcia w Sezonie 3: -osiągnąć globalny poziom populacji 700.000 mieszkańców (lub więcej) -wybudować wszystkie monumenty dostępne w grze -osiągnąć maksymalny poziom atrakcyjności Pałacu, wraz z premiami. -Zasiedlać i specjalizować wyspy w produkcji dóbr przy pomocy modów. - wybudować stolicę Starego Świata na Przylądku Trelawney - wybudować stolicę Nowego Świata na Wyspie Manola + obudować tamę. - Zaspokoić wszystkie potrzeby podstawowe, luksusowe, oraz stylu życia na Przylądku Trelawney i na Wyspie Manola, dowolnymi metodami. Lista modów z jakimi gram + linki do pobrania poniżej. UWAGA! - do pobrania i uruchomienia modów wymagane jest zarejestrowane konto na Nexus Mods, oraz do uruchomienia Anno Mod Manager: https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/35 - wszyscy specjaliści dostępni u NPC'ów (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/44) - brak królewskiego podatku (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/3) - możliwość przesuwania złóż gliny i pól roponośnych (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/248) - zwiększony zasięg Pałacu (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/192) - Skrócony czas badań w Instytucie https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/304) - Budynki używające przedmiotów wpływają na całą wyspę (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/102) - Rezydencje mieszkańców zwiększają atrakcyjność wyspy (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/67)