КАМАЗы, родные просторы, грязь и реализм - все о главной российской гонке // Киберинсайды
Наш гость — Дмитрий Карасёв, продуктовый директор студии Foxhound. Он рассказал об анонсе публичного демо «Командиров Бездорожья», которое выйдет 7 ноября, поделился подробностями разработки и впервые объяснил, что значит новый жанр Simcade. С ним мы обсудили, можно ли считать «Командиров Бездорожья» духовным наследником «Дальнобойщиков», как создавалась физика машин, какие грузовики появятся в релизе и что ждёт игру после выхода демоверсии. А также многое другое. «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в которой Михаил Пименов и Александр Артёмов обсуждают с гостями индустрии их проекты, карьеру и актуальные события. В конце каждого выпуска зрителей ждёт традиционная рубрика «Лут от спикера», где можно выиграть эксклюзивный мерч. 🎁 Конкурс выпуска Хотите получить физические эксклюзивные номерные рамки с логотипом Командиров Бездорожья? 💡 Нарисуйте скетч дизайна кабины дальнобойщика старой школы (можно описать словами) или придумайте, какой питомец мог бы жить в кабине автомобилиста — и чем он мог бы помочь игроку во время гонки. Публикуйте свои идеи в комментариях прямо под видео 👇 📺 Смотрите выпуск, участвуйте в конкурсе и подписывайтесь — впереди ещё больше крутых гостей, бодрящих новостей и высокооктановых инсайдов из мира геймдева! 00:00 Вступление 00:34 Знакомство со спикерами и анонс публичного демо Командиров Бездорожья 02:04 Можно ли Командиров Бездорожья назвать духовным наследником Дальнобойщиков и хотят ли разработчики переиграть Euro Track Simulator? 03:23 Как придумали игру? 04:12 Как удаётся сохранить баланс между аркадностью и симулятором? 06:00 Опыт в госслужбе и отношение правительства к игровой индустрии 08:10 Отношение к киберспорту 09:34 Можно ли играть, не имея права или не умея ориентироваться на местности 11:05 Как попасть в команду Foxhound? 12:45 В чем была основная сложность разработки? 15:05 Что означает жанр Симкейд (Simcade) 15:55 Возможности кастомизации грузовиков 17:39 О трассах и биомах 19:43 Какие грузовики будут помимо КамАЗов? 21:55 Сложности физики, сетевого кода и воссоздания реальных грузовиков 23:35 Количество участников в заезде, длительность заездов 25:26 Рубрика РосИгрДопрос 27:18 Анонс даты выхода публичного демо 27:36 Рубрика новости игрового мира - участие в российских и зарубежных выставках 29:54 Лут от спикера 32:43 Завершение выпуска и благодарности
Наш гость — Дмитрий Карасёв, продуктовый директор студии Foxhound. Он рассказал об анонсе публичного демо «Командиров Бездорожья», которое выйдет 7 ноября, поделился подробностями разработки и впервые объяснил, что значит новый жанр Simcade. С ним мы обсудили, можно ли считать «Командиров Бездорожья» духовным наследником «Дальнобойщиков», как создавалась физика машин, какие грузовики появятся в релизе и что ждёт игру после выхода демоверсии. А также многое другое. «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в которой Михаил Пименов и Александр Артёмов обсуждают с гостями индустрии их проекты, карьеру и актуальные события. В конце каждого выпуска зрителей ждёт традиционная рубрика «Лут от спикера», где можно выиграть эксклюзивный мерч. 🎁 Конкурс выпуска Хотите получить физические эксклюзивные номерные рамки с логотипом Командиров Бездорожья? 💡 Нарисуйте скетч дизайна кабины дальнобойщика старой школы (можно описать словами) или придумайте, какой питомец мог бы жить в кабине автомобилиста — и чем он мог бы помочь игроку во время гонки. Публикуйте свои идеи в комментариях прямо под видео 👇 📺 Смотрите выпуск, участвуйте в конкурсе и подписывайтесь — впереди ещё больше крутых гостей, бодрящих новостей и высокооктановых инсайдов из мира геймдева! 00:00 Вступление 00:34 Знакомство со спикерами и анонс публичного демо Командиров Бездорожья 02:04 Можно ли Командиров Бездорожья назвать духовным наследником Дальнобойщиков и хотят ли разработчики переиграть Euro Track Simulator? 03:23 Как придумали игру? 04:12 Как удаётся сохранить баланс между аркадностью и симулятором? 06:00 Опыт в госслужбе и отношение правительства к игровой индустрии 08:10 Отношение к киберспорту 09:34 Можно ли играть, не имея права или не умея ориентироваться на местности 11:05 Как попасть в команду Foxhound? 12:45 В чем была основная сложность разработки? 15:05 Что означает жанр Симкейд (Simcade) 15:55 Возможности кастомизации грузовиков 17:39 О трассах и биомах 19:43 Какие грузовики будут помимо КамАЗов? 21:55 Сложности физики, сетевого кода и воссоздания реальных грузовиков 23:35 Количество участников в заезде, длительность заездов 25:26 Рубрика РосИгрДопрос 27:18 Анонс даты выхода публичного демо 27:36 Рубрика новости игрового мира - участие в российских и зарубежных выставках 29:54 Лут от спикера 32:43 Завершение выпуска и благодарности
