Добавить
Уведомления

ЛУЧШИЕ В АДУ Дневники разработчиков.

#новости@brgamesshow Разработчики NoName Company поделились дневником разработки концепции стрельбы. Автор видео, Александр с позывным «Спящий», рассказал подробности. Важный аспект: при стрельбе одиночными на постоянной основе не стоит рассчитывать на хедшоты. Во-первых, у игрока явно не будет времени на долгое прицеливание, а во-вторых, он рискует погибнуть, пока целится. Автор поясняет, что перестрелки будут в основном на подавление. По его мнению, расчёт делается на то, что союзники займут выгодную позицию и уничтожат подавленную опорную точку противника. Оружие не будет жёстко следовать за центром экрана, а наоборот, будет его обгонять. Скорее всего, оно никогда не будет привязано к центру экрана. Это не Counter Strike, и точки прицеливания не будет. Последнее замечание от автора: следите за БК и экономьте патроны, не стреляйте как в тире. Если заинтересовались проектом вот ссылка на официальный паблик

12+
63 просмотра
2 года назад
12+
63 просмотра
2 года назад

#новости@brgamesshow Разработчики NoName Company поделились дневником разработки концепции стрельбы. Автор видео, Александр с позывным «Спящий», рассказал подробности. Важный аспект: при стрельбе одиночными на постоянной основе не стоит рассчитывать на хедшоты. Во-первых, у игрока явно не будет времени на долгое прицеливание, а во-вторых, он рискует погибнуть, пока целится. Автор поясняет, что перестрелки будут в основном на подавление. По его мнению, расчёт делается на то, что союзники займут выгодную позицию и уничтожат подавленную опорную точку противника. Оружие не будет жёстко следовать за центром экрана, а наоборот, будет его обгонять. Скорее всего, оно никогда не будет привязано к центру экрана. Это не Counter Strike, и точки прицеливания не будет. Последнее замечание от автора: следите за БК и экономьте патроны, не стреляйте как в тире. Если заинтересовались проектом вот ссылка на официальный паблик

, чтобы оставлять комментарии