오버워치 2가 떡상 하는 이유 (오류가 떠서 다시 올립니다)
오버워치 2가 떡상 하는 이유 오버워치는 굉장할 것이다. 이유 1. 리 마스터로 가성비 좋게 만들고, 그 남은 시간과 에너지로 옵치2, 디아4같은 신작 준비할 가능성이 크다. 스타, 워크, 디아 리 마스터 했다. 이제 신작 옵치2 디아4가 나올 차례이다. 2. fps는 스킨 사면 총만 바뀐 게 보여서 스킨팔이 안 좋다. 발로란트는 몸 스킨이 아니라 총 스킨을 팔아서 잘된 것이다. 몸 스킨 팔면 게임 하면서 몸 스킨이 안 보이는데 누가 사겠는가 스킨을 유료로 하면 옵치 45000원선불 이기에 너무 현질 유도이고 옵치2 유로 pve만들려는데 스킨도 유료면 너무 현질유도이기 때문에, 스킨을 유료로 안 하는 것이다. 이번에 mvp 스킨 만드는 거 중지인 것도 이 이유에 포함 될 것 같다. 또 롤은 스킨 사면 스킨 몸이 보이니깐 좋은데, 이게 장기간으로 될지 의문이다. 간단하게 옷장에 옷이 많은데 옷을 왜 더 사냐는 것이다. 그래서 옷이 많으니 스킨은 안 살 테고 후반으로 갈수록 돈 벌기 힘들어진다. 그렇다고 신캐를 더 찍어내면 진입장벽 높아지니 더 힘들어진다. 하지만 pve는아님 fps랑 AOS가 pve를 만들었다고 했을 때 fps pve가 더 재밌는 건 확실하다. 3. 패치를 안 하는 이유는 시그마 오리사 메타일때 수비적 성격인 모든 탱커의 성격을 바꿀려는 방향으로 잡아서 오버워치 1에서 살짝 바꾸고 오버워치 2에 완전히 바꿔서 급발진 모습으로 마케팅 한다는 말 한마디로 오버워치 2에서 모든 것을 바꾸겠다. 라는 말 3. 지금 패치가 느린 이유 먼저 현재 오버워치 탱커 성격을 알아햐 한다. 수동적 탱커 : 방벽 피가 많고, 솔킬을내기가 힘들다. 예시) 옵치 출시에 나온 라인이 있다. 현재 라인은 좀 나아졌지만 아직도 캐리가 힘들다. 능동적 탱커 : 방벽 피 적고 솔킬내기 쉽다. 예시) 옵치 출시 이후 늦게 나온 레킹볼이 있다. a) 수동적 탱커를 바꾸려면 모두 바꿔야지 몇 개씩만 바꾸면 다른 탱커들과 성향이 너무 다른 문제가 생겨서 "남은 탱커들을 능동적으로 바꿀 때 까지" 또 다른 밸런스 문제가 생기기 때문이다. b) 그래서 탱커 신캐를 안 낸다. 근데 딜러는 옵치1이랑 2 성향이 비슷해서 딜러 신캐만 찍어낸다. c) 옵치2도 나오는김에 탱커도 완전히 바꿔서 아예 캐릭캐릭 체인지로 하는 것이다. 예시로 라인 방벽 2000 시그마 방벽 1500 오리사 방벽 8초마다 900 이게 안 좋은 것이다. 그래서 옵치 1에서 방벽 체력을 줄였고 옵치 2 나오면 방벽 체력을 더 줄일 것이다. 라고 생각했는데, 지금 보니 5대5로 바뀌었다. 이걸보고 오버워치 개발자는 좋은 계획이 있다는 것을 알 수 있다. 또 옵치 1이랑 옵치 2엔진이 달라서 옵치 1 신캐를 많이 내면 옵치 2에 신캐를 많이 낸 그것들까지 엔진을 모두 바꿔야 한다. 사람들이 조금만 더 생각해보면 알 것이다. 옵치1 캐릭 30명 정도의 모든 옷을 옵치2에서 옷을 다시 갈아입히는 거 근데 거기에 신캐가 더 나오면 그 신캐는 옵치1 옷 만들고 옵치2 옷 만들어서 비효율이라는 것이다.
오버워치 2가 떡상 하는 이유 오버워치는 굉장할 것이다. 이유 1. 리 마스터로 가성비 좋게 만들고, 그 남은 시간과 에너지로 옵치2, 디아4같은 신작 준비할 가능성이 크다. 스타, 워크, 디아 리 마스터 했다. 이제 신작 옵치2 디아4가 나올 차례이다. 2. fps는 스킨 사면 총만 바뀐 게 보여서 스킨팔이 안 좋다. 발로란트는 몸 스킨이 아니라 총 스킨을 팔아서 잘된 것이다. 몸 스킨 팔면 게임 하면서 몸 스킨이 안 보이는데 누가 사겠는가 스킨을 유료로 하면 옵치 45000원선불 이기에 너무 현질 유도이고 옵치2 유로 pve만들려는데 스킨도 유료면 너무 현질유도이기 때문에, 스킨을 유료로 안 하는 것이다. 이번에 mvp 스킨 만드는 거 중지인 것도 이 이유에 포함 될 것 같다. 또 롤은 스킨 사면 스킨 몸이 보이니깐 좋은데, 이게 장기간으로 될지 의문이다. 간단하게 옷장에 옷이 많은데 옷을 왜 더 사냐는 것이다. 그래서 옷이 많으니 스킨은 안 살 테고 후반으로 갈수록 돈 벌기 힘들어진다. 그렇다고 신캐를 더 찍어내면 진입장벽 높아지니 더 힘들어진다. 하지만 pve는아님 fps랑 AOS가 pve를 만들었다고 했을 때 fps pve가 더 재밌는 건 확실하다. 3. 패치를 안 하는 이유는 시그마 오리사 메타일때 수비적 성격인 모든 탱커의 성격을 바꿀려는 방향으로 잡아서 오버워치 1에서 살짝 바꾸고 오버워치 2에 완전히 바꿔서 급발진 모습으로 마케팅 한다는 말 한마디로 오버워치 2에서 모든 것을 바꾸겠다. 라는 말 3. 지금 패치가 느린 이유 먼저 현재 오버워치 탱커 성격을 알아햐 한다. 수동적 탱커 : 방벽 피가 많고, 솔킬을내기가 힘들다. 예시) 옵치 출시에 나온 라인이 있다. 현재 라인은 좀 나아졌지만 아직도 캐리가 힘들다. 능동적 탱커 : 방벽 피 적고 솔킬내기 쉽다. 예시) 옵치 출시 이후 늦게 나온 레킹볼이 있다. a) 수동적 탱커를 바꾸려면 모두 바꿔야지 몇 개씩만 바꾸면 다른 탱커들과 성향이 너무 다른 문제가 생겨서 "남은 탱커들을 능동적으로 바꿀 때 까지" 또 다른 밸런스 문제가 생기기 때문이다. b) 그래서 탱커 신캐를 안 낸다. 근데 딜러는 옵치1이랑 2 성향이 비슷해서 딜러 신캐만 찍어낸다. c) 옵치2도 나오는김에 탱커도 완전히 바꿔서 아예 캐릭캐릭 체인지로 하는 것이다. 예시로 라인 방벽 2000 시그마 방벽 1500 오리사 방벽 8초마다 900 이게 안 좋은 것이다. 그래서 옵치 1에서 방벽 체력을 줄였고 옵치 2 나오면 방벽 체력을 더 줄일 것이다. 라고 생각했는데, 지금 보니 5대5로 바뀌었다. 이걸보고 오버워치 개발자는 좋은 계획이 있다는 것을 알 수 있다. 또 옵치 1이랑 옵치 2엔진이 달라서 옵치 1 신캐를 많이 내면 옵치 2에 신캐를 많이 낸 그것들까지 엔진을 모두 바꿔야 한다. 사람들이 조금만 더 생각해보면 알 것이다. 옵치1 캐릭 30명 정도의 모든 옷을 옵치2에서 옷을 다시 갈아입히는 거 근데 거기에 신캐가 더 나오면 그 신캐는 옵치1 옷 만들고 옵치2 옷 만들어서 비효율이라는 것이다.