The 3-D Battles of WorldRunner — Геймплей | Прохождение (NES, Famicom, Dendy)
The 3-D Battles of WorldRunner (сокращенно 3-D WorldRunner на североамериканской коробке), первоначально выпущенная в Японии под названием Tobidase Daisakusen[a], является платформенной видеоигрой в жанре рельсового шутера от третьего лица, разработанной и изданной компанией Square в 1987 году для Family Computer Disk System. Позже она была перенесена на картридж и издана компанией Acclaim для Nintendo Entertainment System. Для своего времени игра была технически передовой; эффект трехмерной прокрутки в игре очень похож на эффект линейной прокрутки, использовавшийся в Pole Position и многих гоночных играх того времени, а также на эффект прокрутки вперед в рельсовом шутере от третьего лица Space Harrier компании Sega 1985 года. 3-D WorldRunner была ранней прокручивающейся вперед псевдо-3D платформенной игрой от третьего лица, в которой игроки могли двигаться в любом направлении и должны были перепрыгивать через препятствия и пропасти. Она также примечательна тем, что была одной из первых стереоскопических трехмерных игр. WorldRunner была разработана Хиронобу Сакагучи и Насиром Гебелли, а композитором выступил Нобуо Уемацу. Все они впоследствии прославились как основные члены команды, создавшей популярную серию ролевых видеоигр Final Fantasy. #The3DBattlesofWorldRunner #NES #Dendy ● Наш сайт: https://playsector.ru ● Наша группа ВК: https://vk.com/playsector ● Наш инстаграм: https://www.instagram.com/playsector ● Поддержать канал донатом: http://www.donationalerts.ru/r/playsector В чате запрещены: мат, оскорбления, хамство, чрезмерное использование заглавных букв и смайлов, спам, реклама продуктов и ресурсов, обсуждение политики и модераторов!
The 3-D Battles of WorldRunner (сокращенно 3-D WorldRunner на североамериканской коробке), первоначально выпущенная в Японии под названием Tobidase Daisakusen[a], является платформенной видеоигрой в жанре рельсового шутера от третьего лица, разработанной и изданной компанией Square в 1987 году для Family Computer Disk System. Позже она была перенесена на картридж и издана компанией Acclaim для Nintendo Entertainment System. Для своего времени игра была технически передовой; эффект трехмерной прокрутки в игре очень похож на эффект линейной прокрутки, использовавшийся в Pole Position и многих гоночных играх того времени, а также на эффект прокрутки вперед в рельсовом шутере от третьего лица Space Harrier компании Sega 1985 года. 3-D WorldRunner была ранней прокручивающейся вперед псевдо-3D платформенной игрой от третьего лица, в которой игроки могли двигаться в любом направлении и должны были перепрыгивать через препятствия и пропасти. Она также примечательна тем, что была одной из первых стереоскопических трехмерных игр. WorldRunner была разработана Хиронобу Сакагучи и Насиром Гебелли, а композитором выступил Нобуо Уемацу. Все они впоследствии прославились как основные члены команды, создавшей популярную серию ролевых видеоигр Final Fantasy. #The3DBattlesofWorldRunner #NES #Dendy ● Наш сайт: https://playsector.ru ● Наша группа ВК: https://vk.com/playsector ● Наш инстаграм: https://www.instagram.com/playsector ● Поддержать канал донатом: http://www.donationalerts.ru/r/playsector В чате запрещены: мат, оскорбления, хамство, чрезмерное использование заглавных букв и смайлов, спам, реклама продуктов и ресурсов, обсуждение политики и модераторов!
