Нейросеть воссоздала CLASH ROYALE — получилось 1в1...
📌Наш ТГ с нейронками и промптами - https://t.me/iicompas 📌БУСТИ с итоговыми играми и закрытым контентом - https://boosty.to/boxingmma Итак, друзья, я решил попробовать создать игру Clash Royale с помощью нейросети. Да-да, ту самую легендарную игру, где башни, юниты и битвы один на один. Посмотрим, получится ли у нас сделать аналог, и насколько он будет похож на оригинал. Первым делом я открыл Chat GPT‑5 и попросил нейросеть прислать мне промпт. Промпт готов — идём дальше. Захожу в Gemini 3 Pro Preview AI Studio, вставляю промпт и жду, что получится. Первая версия игры оказалась играбельной, но внешне — совершенно пустой и неинтересной. Да, механика есть, но визуал совсем не тянет на Clash Royale. И вот тут начинается самое интересное: как из простого прототипа сделать игру, которая реально похожа на хит мирового уровня? Я добавил требования: использовать реалистичные 2.5D или 3D‑модели, а не абстрактные спрайты; стилизовать скины под Clash Royale — мультяшные, но с объёмом и текстурами; добавить визуальные эффекты: вспышки, урон, анимации атаки; башни и юниты должны быть с PBR‑материалами; запретить примитивы — никаких квадратов и кружков, только реальные mesh‑модели. После этого игра стала интереснее, графика ожила. Башни начали выглядеть как настоящие, юниты получили объём, анимации стали плавнее. Но я захотел ещё больше атмосферы Я добавил: анимации окружения — деревья качаются, вода течёт, мосты вибрируют при проходе юнитов; эффекты боя — вспышки при попадании стрел, дым и искры при разрушении башни; уникальные скины юнитов — рыцарь в золотых доспехах, лучник с огненными стрелами. Теперь игра стала выглядеть реально круто, прям живая. Ты смотришь на экран — и видишь, что это не просто прототип, а полноценная игра с атмосферой. Следующий шаг — главное меню. Там стоит наш персонаж, которого можно снарядить различными скинами. И самое интересное — открытие кейсов. В кейсах выпадают шмотки, которые можно надеть на персонажа. Можно играть, фармить монеты и снова открывать кейсы. Но я решил доработать механику открытия: теперь она как в CS:GO — идёт прокрутка, и в конце выпадает предмет. Это выглядит намного интереснее и добавляет азарта. Сам процесс открытия стал отдельным мини-ивентом, который хочется смотреть снова и снова. Чтобы вы понимали, насколько это важно, давайте вспомним оригинал. Clash Royale вышла в 2016 году и сразу стала хитом. За первый год её скачали более 100 миллионов раз. Она принесла разработчикам миллиарды долларов и стала одной из самых популярных мобильных игр в истории. Главная фишка — сочетание стратегии и коллекционной механики. Ты собираешь карты, прокачиваешь юнитов, строишь колоды и сражаешься в реальном времени. Именно эта смесь сделала игру уникальной. И мы пытаемся повторить её атмосферу — пусть и в упрощённом виде.
📌Наш ТГ с нейронками и промптами - https://t.me/iicompas 📌БУСТИ с итоговыми играми и закрытым контентом - https://boosty.to/boxingmma Итак, друзья, я решил попробовать создать игру Clash Royale с помощью нейросети. Да-да, ту самую легендарную игру, где башни, юниты и битвы один на один. Посмотрим, получится ли у нас сделать аналог, и насколько он будет похож на оригинал. Первым делом я открыл Chat GPT‑5 и попросил нейросеть прислать мне промпт. Промпт готов — идём дальше. Захожу в Gemini 3 Pro Preview AI Studio, вставляю промпт и жду, что получится. Первая версия игры оказалась играбельной, но внешне — совершенно пустой и неинтересной. Да, механика есть, но визуал совсем не тянет на Clash Royale. И вот тут начинается самое интересное: как из простого прототипа сделать игру, которая реально похожа на хит мирового уровня? Я добавил требования: использовать реалистичные 2.5D или 3D‑модели, а не абстрактные спрайты; стилизовать скины под Clash Royale — мультяшные, но с объёмом и текстурами; добавить визуальные эффекты: вспышки, урон, анимации атаки; башни и юниты должны быть с PBR‑материалами; запретить примитивы — никаких квадратов и кружков, только реальные mesh‑модели. После этого игра стала интереснее, графика ожила. Башни начали выглядеть как настоящие, юниты получили объём, анимации стали плавнее. Но я захотел ещё больше атмосферы Я добавил: анимации окружения — деревья качаются, вода течёт, мосты вибрируют при проходе юнитов; эффекты боя — вспышки при попадании стрел, дым и искры при разрушении башни; уникальные скины юнитов — рыцарь в золотых доспехах, лучник с огненными стрелами. Теперь игра стала выглядеть реально круто, прям живая. Ты смотришь на экран — и видишь, что это не просто прототип, а полноценная игра с атмосферой. Следующий шаг — главное меню. Там стоит наш персонаж, которого можно снарядить различными скинами. И самое интересное — открытие кейсов. В кейсах выпадают шмотки, которые можно надеть на персонажа. Можно играть, фармить монеты и снова открывать кейсы. Но я решил доработать механику открытия: теперь она как в CS:GO — идёт прокрутка, и в конце выпадает предмет. Это выглядит намного интереснее и добавляет азарта. Сам процесс открытия стал отдельным мини-ивентом, который хочется смотреть снова и снова. Чтобы вы понимали, насколько это важно, давайте вспомним оригинал. Clash Royale вышла в 2016 году и сразу стала хитом. За первый год её скачали более 100 миллионов раз. Она принесла разработчикам миллиарды долларов и стала одной из самых популярных мобильных игр в истории. Главная фишка — сочетание стратегии и коллекционной механики. Ты собираешь карты, прокачиваешь юнитов, строишь колоды и сражаешься в реальном времени. Именно эта смесь сделала игру уникальной. И мы пытаемся повторить её атмосферу — пусть и в упрощённом виде.
