Сборка и запуск в macOS игры написанной под X11 на C++ Super Turbo NET Pac-Man
Как собрать из исходного кода macOS версию для Xов игры Super Turbo NET Pac-Man написанную для Linux работающую по сети через интерфейс сокетов. Исходный код и запускаемые файлы игры тут: https://github.com/blodtor/pacman.git 00:00 Начало 00:44 версия macOS 00:54 клонирование проекта из git репозитория на локальный диск компьютера 01:15 XQuartz - X сервер, необходим для работы и сборки приложений в macOS написанных для X11 01:27 запуск пребилда xpacman.x86_mac скаченного из git репозитория 01:39 запуск xpacman пребилда Linux версии для x86_64 в ОС macOS 01:45 сборка xpacman версии 1.8 в macOS 01:55 запуск xpacman версии 1.8 в macOS 02:13 запуск сетевой игры
Как собрать из исходного кода macOS версию для Xов игры Super Turbo NET Pac-Man написанную для Linux работающую по сети через интерфейс сокетов. Исходный код и запускаемые файлы игры тут: https://github.com/blodtor/pacman.git 00:00 Начало 00:44 версия macOS 00:54 клонирование проекта из git репозитория на локальный диск компьютера 01:15 XQuartz - X сервер, необходим для работы и сборки приложений в macOS написанных для X11 01:27 запуск пребилда xpacman.x86_mac скаченного из git репозитория 01:39 запуск xpacman пребилда Linux версии для x86_64 в ОС macOS 01:45 сборка xpacman версии 1.8 в macOS 01:55 запуск xpacman версии 1.8 в macOS 02:13 запуск сетевой игры
