Добавить
Уведомления

PIONER 2025 Ultra Graphics | Xeon E5‑1660 v3 4676 Mhz + RTX 3090 | Custom .INI Settings

ПОМОЩЬ КАНАЛУ: https://new.donatepay.ru/@airacgames ❗ ПОДДЕРЖАВШИЕ ДОНАТОМ БЛОГЕРЫ И СТРИМЕРЫ БУДУТ ПРОДВИГАТЬСЯ НА МОЁМ КАНАЛЕ В РЕКОМЕНДАЦИЯХ НА ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ ❗ ⬆️ РЕКОМЕНДУЮ КАНАЛЫ согласно уровню поддержки ⬆️ Советую TOP канал подписке: https://www.youtube.com/@skif122-w2d ☎ МОЙ Discord https://discord.gg/8D2nkGxtSc Конфигурация ПК: Motherboard: ASUS Rampage V (Socket 2011 LGA) CPU: Intel® Xeon® E5‑1660 v3 — 8 C / 16 T — ⏱ 4.67 GHz FAN: Bykski B‑FRD 360‑RBW GPU: NVIDIA GeForce Gaming 24 OCRTX 3090 RAM: 64 GB DDR4‑SDRAM Quad Channel — 2771 MHz — CL11‑11‑11‑28 — TRFC 264 ⚡ SSD: XPG GAMMIX S11 Pro — 2 TB WEB: Logitech BRIO MIC: Sennheiser GSP 370, FIFINE T669 PSU: COUGAR GX 1050 Watt OS: Microsoft Windows 11 ⚙️ Что особенного в этой трансляции: Используются кастомные .ini настройки, вручную оптимизированные под DX12. Включены параметры, которые обычно скрыты в меню (LOD‑смещения, SSR‑качество, Shadow Distance Scale, Streaming Pool Size и др.). Мы балансируем между «Cinematic» качеством и стабильностью, чтобы избежать ошибок вроде Out of Video Memory или Unsupported RangeType. В описании и на стриме подробно рассказываем, какие строки в ini‑файле реально влияют на графику, а какие только нагружают систему. Engine.ini / Core.System tweaks В этом видео мы используем собственный ini‑файл, где вручную прописаны такие параметры для ультра +++ настроек. Все эти строки собраны в единый конфиг, который мы тестируем прямо во время трансляции. Это не просто «игра на ультрах», а живой эксперимент с движком, где каждый параметр имеет значение. Почему это важно Многие игроки сталкиваются с крашами, ошибками DirectX 12 и нехваткой памяти даже на топовых видеокартах. Мы показываем, что грамотная настройка ini‑файлов позволяет не только стабилизировать игру, но и выжать из неё картинку, которую разработчики задумывали, но не всегда включают по умолчанию. Что вы увидите: Геймплей PIONER с максимальной графикой. Сравнение стандартных Ultra и кастомных Ultra++ настроек. Подробные комментарии о том, какие параметры ini реально работают в UE4. Атмосферные кадры, которые можно принять за кадры из фильма. ⛔ Спойлеры — только по запросу ⛔ Политика, оскорбления, флуд — бан мгновенно Уважай зрителей и стримера — и получишь ламповое общение! НЕЗНАНИЕ ПРАВИЛ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ МГНОВЕННОГО БАНА. ⚖️ ЗА ОСКОРБИТЕЛЬНОЕ СЛОВО, СПОР И УКОР БАНЮ В УПОР❗ © AIRAC GAMES Добро пожаловать в эпический стрим по "The Witcher 3: Wild Hunt" — культовой RPG от CD Projekt Red! Здесь ты увидишь мир Геральта из Ривии в максимальном качестве, прокачанном модами и ультра-графикой! ✨ PIONER — это постсоветский MMO‑шутер с элементами выживания, где игроки исследуют опасный архипелаг, сражаются с мутантами и аномалиями, выполняют PvE‑миссии и участвуют в PvP‑зонах. Игра создаётся студией GFAGames на Unreal Engine 4, релиз запланирован на 2025 год для PC и консолей нового поколения. Сюжет и сеттинг Действие разворачивается на изолированном постапокалиптическом острове, где советское наследие переплетается с аномалиями и военной инфраструктурой. Игрок выступает в роли «пионера» — наёмника, исследователя или бойца фракции, которому предстоит выживать среди мутантов, аномалий и враждебных группировок. Атмосфера игры сравнима с S.T.A.L.K.E.R. и Escape from Tarkov: мрачный мир, напряжённые перестрелки, постоянный риск потерять добычу. Геймплей MMO‑FPS: сочетает PvE‑миссии (охота на мутантов, зачистка аномалий, выполнение квестов) и PvP‑зоны, где игроки сражаются друг с другом. Крафт и выживание: сбор ресурсов, создание оружия и снаряжения, управление инвентарём. Фракции и события: игрок может примкнуть к разным группировкам, выполнять уникальные задания и влиять на баланс сил. Открытый мир: около 50 км² территории, включая подземные комплексы, лаборатории и заброшенные военные объекты. ⚙️ Техническая часть Движок: Unreal Engine 4. Платформы: Windows, Linux, PlayStation 5, Xbox Series X. Особенности: поддержка DirectX 12, динамическая погода, продвинутая система освещения и кастомизация графики через ini‑файлы. Важно: многие игроки уже тестируют кастомные Engine.ini настройки (LOD, SSR, Streaming Pool Size), чтобы добиться баланса между «Cinematic» качеством и стабильностью. Чем выделяется Постсоветская эстетика: архитектура, техника и атмосфера СССР в условиях катастрофы. Смешение жанров: MMO, survival, looter‑shooter и story‑driven элементы. Сравнения с культовыми играми: многие называют PIONER «русским ответом Tarkov + STALKER». #Pioner #airrack #overclocking

Иконка канала Airac Games
51 подписчик
12+
1 просмотр
Месяц назад
7 ноября 2025 г.
12+
1 просмотр
Месяц назад
7 ноября 2025 г.

ПОМОЩЬ КАНАЛУ: https://new.donatepay.ru/@airacgames ❗ ПОДДЕРЖАВШИЕ ДОНАТОМ БЛОГЕРЫ И СТРИМЕРЫ БУДУТ ПРОДВИГАТЬСЯ НА МОЁМ КАНАЛЕ В РЕКОМЕНДАЦИЯХ НА ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ ❗ ⬆️ РЕКОМЕНДУЮ КАНАЛЫ согласно уровню поддержки ⬆️ Советую TOP канал подписке: https://www.youtube.com/@skif122-w2d ☎ МОЙ Discord https://discord.gg/8D2nkGxtSc Конфигурация ПК: Motherboard: ASUS Rampage V (Socket 2011 LGA) CPU: Intel® Xeon® E5‑1660 v3 — 8 C / 16 T — ⏱ 4.67 GHz FAN: Bykski B‑FRD 360‑RBW GPU: NVIDIA GeForce Gaming 24 OCRTX 3090 RAM: 64 GB DDR4‑SDRAM Quad Channel — 2771 MHz — CL11‑11‑11‑28 — TRFC 264 ⚡ SSD: XPG GAMMIX S11 Pro — 2 TB WEB: Logitech BRIO MIC: Sennheiser GSP 370, FIFINE T669 PSU: COUGAR GX 1050 Watt OS: Microsoft Windows 11 ⚙️ Что особенного в этой трансляции: Используются кастомные .ini настройки, вручную оптимизированные под DX12. Включены параметры, которые обычно скрыты в меню (LOD‑смещения, SSR‑качество, Shadow Distance Scale, Streaming Pool Size и др.). Мы балансируем между «Cinematic» качеством и стабильностью, чтобы избежать ошибок вроде Out of Video Memory или Unsupported RangeType. В описании и на стриме подробно рассказываем, какие строки в ini‑файле реально влияют на графику, а какие только нагружают систему. Engine.ini / Core.System tweaks В этом видео мы используем собственный ini‑файл, где вручную прописаны такие параметры для ультра +++ настроек. Все эти строки собраны в единый конфиг, который мы тестируем прямо во время трансляции. Это не просто «игра на ультрах», а живой эксперимент с движком, где каждый параметр имеет значение. Почему это важно Многие игроки сталкиваются с крашами, ошибками DirectX 12 и нехваткой памяти даже на топовых видеокартах. Мы показываем, что грамотная настройка ini‑файлов позволяет не только стабилизировать игру, но и выжать из неё картинку, которую разработчики задумывали, но не всегда включают по умолчанию. Что вы увидите: Геймплей PIONER с максимальной графикой. Сравнение стандартных Ultra и кастомных Ultra++ настроек. Подробные комментарии о том, какие параметры ini реально работают в UE4. Атмосферные кадры, которые можно принять за кадры из фильма. ⛔ Спойлеры — только по запросу ⛔ Политика, оскорбления, флуд — бан мгновенно Уважай зрителей и стримера — и получишь ламповое общение! НЕЗНАНИЕ ПРАВИЛ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ МГНОВЕННОГО БАНА. ⚖️ ЗА ОСКОРБИТЕЛЬНОЕ СЛОВО, СПОР И УКОР БАНЮ В УПОР❗ © AIRAC GAMES Добро пожаловать в эпический стрим по "The Witcher 3: Wild Hunt" — культовой RPG от CD Projekt Red! Здесь ты увидишь мир Геральта из Ривии в максимальном качестве, прокачанном модами и ультра-графикой! ✨ PIONER — это постсоветский MMO‑шутер с элементами выживания, где игроки исследуют опасный архипелаг, сражаются с мутантами и аномалиями, выполняют PvE‑миссии и участвуют в PvP‑зонах. Игра создаётся студией GFAGames на Unreal Engine 4, релиз запланирован на 2025 год для PC и консолей нового поколения. Сюжет и сеттинг Действие разворачивается на изолированном постапокалиптическом острове, где советское наследие переплетается с аномалиями и военной инфраструктурой. Игрок выступает в роли «пионера» — наёмника, исследователя или бойца фракции, которому предстоит выживать среди мутантов, аномалий и враждебных группировок. Атмосфера игры сравнима с S.T.A.L.K.E.R. и Escape from Tarkov: мрачный мир, напряжённые перестрелки, постоянный риск потерять добычу. Геймплей MMO‑FPS: сочетает PvE‑миссии (охота на мутантов, зачистка аномалий, выполнение квестов) и PvP‑зоны, где игроки сражаются друг с другом. Крафт и выживание: сбор ресурсов, создание оружия и снаряжения, управление инвентарём. Фракции и события: игрок может примкнуть к разным группировкам, выполнять уникальные задания и влиять на баланс сил. Открытый мир: около 50 км² территории, включая подземные комплексы, лаборатории и заброшенные военные объекты. ⚙️ Техническая часть Движок: Unreal Engine 4. Платформы: Windows, Linux, PlayStation 5, Xbox Series X. Особенности: поддержка DirectX 12, динамическая погода, продвинутая система освещения и кастомизация графики через ini‑файлы. Важно: многие игроки уже тестируют кастомные Engine.ini настройки (LOD, SSR, Streaming Pool Size), чтобы добиться баланса между «Cinematic» качеством и стабильностью. Чем выделяется Постсоветская эстетика: архитектура, техника и атмосфера СССР в условиях катастрофы. Смешение жанров: MMO, survival, looter‑shooter и story‑driven элементы. Сравнения с культовыми играми: многие называют PIONER «русским ответом Tarkov + STALKER». #Pioner #airrack #overclocking

, чтобы оставлять комментарии