Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - разбор Digital Foundry
Ремейк стелс-экшена впечатляет своей графикой, однако у него есть проблемы по части производительности. Основные моменты: • Это прекрасно реализованная интерпретация классической игры в жанре экшн-стелс, которая верна оригиналу 2004 года для PS2. Konami решила, что лучше сделать очень безопасный ремейк, но который способен показать аудитории всю суть Metal Gear Solid 3. • В кат-сценах используются те же данные захвата движения, что были использованы в игре, когда над ней работал сам Хидео Кодзима. Все персонажи выполняют точь-в-точь такие же действия, что были и в игре 2004 года. • Модели персонажей, различные эффекты и материалы, а также освещение были продемонстрированы во всём своём совершенстве благодаря переходу на Unreal Engine 5. • На базовой PS5 есть два графических режима — «Производительность» (работает в диапазоне 720P-1080P при 60 FPS) и «Качество» (работает в диапазоне 1080P-1584P при 30 FPS). Также в титрах есть упоминание FSR 3 от компании AMD. • При включении «Производительности» 60 FPS на консоли добиться сложно — есть регулярные падения до 50-40 и даже 30 FPS в джунглях и под водой. • На PS5 Pro авторы реализовали один режим с преимуществами «Качества» и «Производительности», которые есть на обычной PS5 — более высокие настройки графики, позволяющие пройти игру в 60 FPS. • Однако в некоторых случаях стелс-экшен хуже работает на PS5 Pro, чем на PS5. В первом случае бывают просадки до 50 FPS, а во втором — только до 55 FPS. • В режиме «Производительности» на PS5 есть некоторые проблемы, которые не позволяют полностью насладиться игрой с визуальной точки зрения — имеются артефакты на некоторых местах, неприятные эффекты размытия, особенно они портят геймплей в джунглях, поскольку в них много растительности. • «Качество» не только повышает общее разрешение, но и увеличивает дальность прорисовки, что позволяет видеть мелкие объекты на большем расстоянии и улучшает качество теней и освещения. В остальном никаких изменений в графике нет. • На PS5 Pro сохраняются все базовые настройки «Качества», предназначенного для обычной PS5, но освещение и тени становятся более «плотными» — это позволяет добавить реалистичности. Кроме того, для апскейлинка используется PSSR от Sony, а разрешение варьируется от 756P до 1152P при 60 FPS. Ситуация с фреймрейтом станет лучше для тех, у кого есть дисплей с поддержкой VRR • На улучшенной консоли Sony например волосы главного героя выглядят более реалистичными, поскольку на них меньше артефактов в движении. Это касается и других элементов окружающего мира, так как технология апскейлинга для PS5 Pro лучше сглаживает «неровности». • Главным минусом версии для PS5 Pro эксперты Digital Foundry посчитали то, что PSSR на регулярной основе снижает общее разрешение картинки из-за чего например вдалеке не видно траву и другие объекты, однако PSSR имеет и свои проблемы, которые ранее присутствовали при игре в ремейк Silent Hill 2. Они затрагивают тени, которые начинают сильно мерцать из-за чего играть становится не очень комфортно. • Специалист Digital Foundry допустил, что Konami может исправить некоторые проблемы с производительностью на PS5, когда выпустит патч «первого дня». На момент записи ролика тесты проводились на версии 1.1.1. Ранее в сети появились обзоры на Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Ознакомиться с ними можно в отдельной заметке. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater выйдет 28 августа на PS5, Xbox Series S|X и PC — будут субтитры на русском языке. Если вы не знакомы с франшизой, то он может стать отличной точкой входа — хронологически это первая часть в серии.
Ремейк стелс-экшена впечатляет своей графикой, однако у него есть проблемы по части производительности. Основные моменты: • Это прекрасно реализованная интерпретация классической игры в жанре экшн-стелс, которая верна оригиналу 2004 года для PS2. Konami решила, что лучше сделать очень безопасный ремейк, но который способен показать аудитории всю суть Metal Gear Solid 3. • В кат-сценах используются те же данные захвата движения, что были использованы в игре, когда над ней работал сам Хидео Кодзима. Все персонажи выполняют точь-в-точь такие же действия, что были и в игре 2004 года. • Модели персонажей, различные эффекты и материалы, а также освещение были продемонстрированы во всём своём совершенстве благодаря переходу на Unreal Engine 5. • На базовой PS5 есть два графических режима — «Производительность» (работает в диапазоне 720P-1080P при 60 FPS) и «Качество» (работает в диапазоне 1080P-1584P при 30 FPS). Также в титрах есть упоминание FSR 3 от компании AMD. • При включении «Производительности» 60 FPS на консоли добиться сложно — есть регулярные падения до 50-40 и даже 30 FPS в джунглях и под водой. • На PS5 Pro авторы реализовали один режим с преимуществами «Качества» и «Производительности», которые есть на обычной PS5 — более высокие настройки графики, позволяющие пройти игру в 60 FPS. • Однако в некоторых случаях стелс-экшен хуже работает на PS5 Pro, чем на PS5. В первом случае бывают просадки до 50 FPS, а во втором — только до 55 FPS. • В режиме «Производительности» на PS5 есть некоторые проблемы, которые не позволяют полностью насладиться игрой с визуальной точки зрения — имеются артефакты на некоторых местах, неприятные эффекты размытия, особенно они портят геймплей в джунглях, поскольку в них много растительности. • «Качество» не только повышает общее разрешение, но и увеличивает дальность прорисовки, что позволяет видеть мелкие объекты на большем расстоянии и улучшает качество теней и освещения. В остальном никаких изменений в графике нет. • На PS5 Pro сохраняются все базовые настройки «Качества», предназначенного для обычной PS5, но освещение и тени становятся более «плотными» — это позволяет добавить реалистичности. Кроме того, для апскейлинка используется PSSR от Sony, а разрешение варьируется от 756P до 1152P при 60 FPS. Ситуация с фреймрейтом станет лучше для тех, у кого есть дисплей с поддержкой VRR • На улучшенной консоли Sony например волосы главного героя выглядят более реалистичными, поскольку на них меньше артефактов в движении. Это касается и других элементов окружающего мира, так как технология апскейлинга для PS5 Pro лучше сглаживает «неровности». • Главным минусом версии для PS5 Pro эксперты Digital Foundry посчитали то, что PSSR на регулярной основе снижает общее разрешение картинки из-за чего например вдалеке не видно траву и другие объекты, однако PSSR имеет и свои проблемы, которые ранее присутствовали при игре в ремейк Silent Hill 2. Они затрагивают тени, которые начинают сильно мерцать из-за чего играть становится не очень комфортно. • Специалист Digital Foundry допустил, что Konami может исправить некоторые проблемы с производительностью на PS5, когда выпустит патч «первого дня». На момент записи ролика тесты проводились на версии 1.1.1. Ранее в сети появились обзоры на Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Ознакомиться с ними можно в отдельной заметке. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater выйдет 28 августа на PS5, Xbox Series S|X и PC — будут субтитры на русском языке. Если вы не знакомы с франшизой, то он может стать отличной точкой входа — хронологически это первая часть в серии.
