Добавить
Уведомления

Creepy Tale: Some Other Place Полное прохождение #1 ❖ ВСЕ достижения (тайминги) ❖ Creepy Tale 4

❖❖❖ Creepy Tale: Some Other Place ❖❖❖ Глава 1. На рыбалку! - 00:00:27 Начинаем рыбачить. ▲ Достижение: Богатый Улов - 00:01:52 3 раза подряд успешно словить рыбу на рыбалке. Гонимся за бесёнком. ▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:03:19 Необходимо крикнуть во все возможные колодцы. Далеко не всегда возле них курсор меняет свой вид, потому если видите ЛЮБОЙ колодец, то становитесь возле него и жмёте кнопку действия. Лезем в дупло. Глава 2. За пределами дупла тоже есть мир - 00:03:53 ▲ Достижение: Назад дороги нет - 00:04:40 Возвращаемся к дуплу и стучим в него 5 раз. Подбираем с земли выпавшую рыбёшку. Идём влево, говорим с бесёнком, меняем у него рыбёшку на камень. Двигаемся направо, вставляем камень в дверь, заходим внутрь. Осматриваем столик, заглядываем в шкафчик около солений, берём деревянную деталь. Поднимаемся по лестнице, берём еще две детали. Стучим по двери чердака, на пол падает сушеная рыба, подбираем. Подходим к шкафу у входной двери, применяем к ней детали, решаем головоломку. Время от времени все замки на дверце двигаются, вам необходимо нажимать на деталь в нижней части, которая не двигалась. Берём из шкафа огниво, используем на котле, потом сушеную рыбку. Выходим из дома, подбираем гнилой плод, кидаем его в котёл. Выходим, подбираем гриб, кидаем его в котёл. После ролика поднимаемся по лестнице и стучим в чердачную дверь, оказываемся на крыше. Спускаемся к рычагу на первом дереве, дергаем его, идём направо к третьему дереву, включаем рычаг на нём, поднимаемся на самые верхние ветки, проходим влево в открывшийся проход. Включаем левый рычаг на четвертом дереве, обходим по самому верху, включаем правый рычаг на этом же дереве, получаем от бесёнка шишку. ▲ Достижение: Орнитолог - 00:20:21 Для получения вам нужно вернуть птичку на ветках на её изначальное место. Для этого мы должны: 1.Открыть рубильником первую дверь в которую птичка войдёт 2. Открыть рубильником дверь, куда она выйдет. 3. Закрыть дверь из шага 2, звук закрытия привлекает птицу, она оборачивается. Стучим в эту закрытую дверь изнутри, входя в дверь из шага 1. 4. Снова открыть эту дверь, птичка заходит в неё, возвращаясь на своё место. Проходим направо к последнему рычагу, включаем его, поднимаемся наверх через проход в третьем дереве к птичке, даем ей шишку, идём налево в проход. ▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:23:06 (Кричим в колодец) Погружаемся в колодец. Глава 3. Это не те «родные края», куда мы стремились… - 00:24:09 ▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:24:41 (Кричим в колодец) Проходим вправо, говорим с гномом, спускаемся в шахту во рту монстра, забираем с висящего поддона слева уголь, а возле вагонетки подбираем склизкий гриб. Вернёмся на поверхность, применим гриб и уголь к огромной голове, получаем готовый гриб. Накормим им начальника шахты (в крайнем правом углу шахты), положив это ему на тарелку. Обыскиваем его, находи инструкция для фонаря гномов. Теперь мы можем таскать висящего на верёвке гнома с помощью устройства. Перетаскиваем его налево, чтобы он начал долбить киркой покрытый трещинами камень. Берём кирку. ▲ Достижение: Будильник - 00:29:22 Когда получите кирку, то три раза стукните ею по камню в левом крайнем углу шахты, четко попав в тайминги. Теперь нужно правильно выставить фонарь, еще раз смотрим в инструкцию, отмечаем, что единицей на этом циферблате являются стандартные 3 часа. Выставляем R на 2, G на 7, B на 8. Теперь разбиваем киркой три камня, получаем самоцвет, кладём его в поддон в левом углу шахты, стучим киркой по камню. Поднимаемся на поверхность, заходим внутрь аппарата. Осматриваем механизм справа, крутим ручку до тех пор, пока задействованная в данный момент стрелка прибора не попадёт в зеленую зону, таким образом нужно выставить 4 механизма. Дёргаем за рычаг, сбиваем киркой замок с печи, получаем электромодуль, применяем его на панели слева. Сперва переводим тумблер к N. Для левой шкалы зажигаем третью и четвертую лампочку, жмем красную кнопку. Переводим тумблер к M, зажигаем 6,7,8 лампочки, жмём пуск. Переводим тумблер в среднее положение, дергаем рычаг около этой панели. Садимся в кресло. Глава 4. Поехали! - 00:40:52 Прыгаем на аппарате таким образом, чтобы энергия не переходила в красную зону. Происходит авария. ▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:41:46 (Кричим в колодец) Вытягиваем бесенка из лап великана, а после небольшого разговора с ним отправляемся в колодец. Глава 5. Тёмный лес - 00:44:10 ▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:44:21 (Кричим в колодец) ▲ Достижение: Неожиданная находка - 00:44:38 Необходимо найти светло-коричневую пуговицу на земле, расположенную в 10-12 шагах налево от птицы-зомби. Пуговица НИКАК не меняет курсор, потому вы буквально должны чуть ли не наступить на неё и нажать кнопку действия. Проходим вправо до упора, но путь закрыт. Замечаем появившуюся Бабу Ягу, говорим с ней. Делаем массаж стоп. Нажимаем на синяки и чётко попадаем в тайминги. ▲ Достижение: Умелые ручки - 00:47:08 Сделать Бабе Яге массаж стоп.

Иконка канала Santory GameS
166 подписчиков
12+
9 просмотров
25 дней назад
11 ноября 2025 г.
12+
9 просмотров
25 дней назад
11 ноября 2025 г.

❖❖❖ Creepy Tale: Some Other Place ❖❖❖ Глава 1. На рыбалку! - 00:00:27 Начинаем рыбачить. ▲ Достижение: Богатый Улов - 00:01:52 3 раза подряд успешно словить рыбу на рыбалке. Гонимся за бесёнком. ▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:03:19 Необходимо крикнуть во все возможные колодцы. Далеко не всегда возле них курсор меняет свой вид, потому если видите ЛЮБОЙ колодец, то становитесь возле него и жмёте кнопку действия. Лезем в дупло. Глава 2. За пределами дупла тоже есть мир - 00:03:53 ▲ Достижение: Назад дороги нет - 00:04:40 Возвращаемся к дуплу и стучим в него 5 раз. Подбираем с земли выпавшую рыбёшку. Идём влево, говорим с бесёнком, меняем у него рыбёшку на камень. Двигаемся направо, вставляем камень в дверь, заходим внутрь. Осматриваем столик, заглядываем в шкафчик около солений, берём деревянную деталь. Поднимаемся по лестнице, берём еще две детали. Стучим по двери чердака, на пол падает сушеная рыба, подбираем. Подходим к шкафу у входной двери, применяем к ней детали, решаем головоломку. Время от времени все замки на дверце двигаются, вам необходимо нажимать на деталь в нижней части, которая не двигалась. Берём из шкафа огниво, используем на котле, потом сушеную рыбку. Выходим из дома, подбираем гнилой плод, кидаем его в котёл. Выходим, подбираем гриб, кидаем его в котёл. После ролика поднимаемся по лестнице и стучим в чердачную дверь, оказываемся на крыше. Спускаемся к рычагу на первом дереве, дергаем его, идём направо к третьему дереву, включаем рычаг на нём, поднимаемся на самые верхние ветки, проходим влево в открывшийся проход. Включаем левый рычаг на четвертом дереве, обходим по самому верху, включаем правый рычаг на этом же дереве, получаем от бесёнка шишку. ▲ Достижение: Орнитолог - 00:20:21 Для получения вам нужно вернуть птичку на ветках на её изначальное место. Для этого мы должны: 1.Открыть рубильником первую дверь в которую птичка войдёт 2. Открыть рубильником дверь, куда она выйдет. 3. Закрыть дверь из шага 2, звук закрытия привлекает птицу, она оборачивается. Стучим в эту закрытую дверь изнутри, входя в дверь из шага 1. 4. Снова открыть эту дверь, птичка заходит в неё, возвращаясь на своё место. Проходим направо к последнему рычагу, включаем его, поднимаемся наверх через проход в третьем дереве к птичке, даем ей шишку, идём налево в проход. ▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:23:06 (Кричим в колодец) Погружаемся в колодец. Глава 3. Это не те «родные края», куда мы стремились… - 00:24:09 ▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:24:41 (Кричим в колодец) Проходим вправо, говорим с гномом, спускаемся в шахту во рту монстра, забираем с висящего поддона слева уголь, а возле вагонетки подбираем склизкий гриб. Вернёмся на поверхность, применим гриб и уголь к огромной голове, получаем готовый гриб. Накормим им начальника шахты (в крайнем правом углу шахты), положив это ему на тарелку. Обыскиваем его, находи инструкция для фонаря гномов. Теперь мы можем таскать висящего на верёвке гнома с помощью устройства. Перетаскиваем его налево, чтобы он начал долбить киркой покрытый трещинами камень. Берём кирку. ▲ Достижение: Будильник - 00:29:22 Когда получите кирку, то три раза стукните ею по камню в левом крайнем углу шахты, четко попав в тайминги. Теперь нужно правильно выставить фонарь, еще раз смотрим в инструкцию, отмечаем, что единицей на этом циферблате являются стандартные 3 часа. Выставляем R на 2, G на 7, B на 8. Теперь разбиваем киркой три камня, получаем самоцвет, кладём его в поддон в левом углу шахты, стучим киркой по камню. Поднимаемся на поверхность, заходим внутрь аппарата. Осматриваем механизм справа, крутим ручку до тех пор, пока задействованная в данный момент стрелка прибора не попадёт в зеленую зону, таким образом нужно выставить 4 механизма. Дёргаем за рычаг, сбиваем киркой замок с печи, получаем электромодуль, применяем его на панели слева. Сперва переводим тумблер к N. Для левой шкалы зажигаем третью и четвертую лампочку, жмем красную кнопку. Переводим тумблер к M, зажигаем 6,7,8 лампочки, жмём пуск. Переводим тумблер в среднее положение, дергаем рычаг около этой панели. Садимся в кресло. Глава 4. Поехали! - 00:40:52 Прыгаем на аппарате таким образом, чтобы энергия не переходила в красную зону. Происходит авария. ▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:41:46 (Кричим в колодец) Вытягиваем бесенка из лап великана, а после небольшого разговора с ним отправляемся в колодец. Глава 5. Тёмный лес - 00:44:10 ▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:44:21 (Кричим в колодец) ▲ Достижение: Неожиданная находка - 00:44:38 Необходимо найти светло-коричневую пуговицу на земле, расположенную в 10-12 шагах налево от птицы-зомби. Пуговица НИКАК не меняет курсор, потому вы буквально должны чуть ли не наступить на неё и нажать кнопку действия. Проходим вправо до упора, но путь закрыт. Замечаем появившуюся Бабу Ягу, говорим с ней. Делаем массаж стоп. Нажимаем на синяки и чётко попадаем в тайминги. ▲ Достижение: Умелые ручки - 00:47:08 Сделать Бабе Яге массаж стоп.

, чтобы оставлять комментарии