Базовые материалы в 3ds Max: шаг за шагом для начинающих
➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax 📁 Скачать сцену из ролика: https://t.me/level_3dmax В этом видео вы узнаете, как создавать базовые материалы в 3ds Max и Corona Render. Мы разберёмся, как с нуля настроить металл, стекло, пластик и дерево, понять их принципы и отличия, а также научимся пользоваться Material Editor и применять материалы к объектам сцены. Этот урок — отличная база для начинающих, кто хочет уверенно настраивать реалистичные поверхности в своих проектах. ⏱️ Таймкоды: 00:00 — Введение: что будем делать в этом видео 00:09 — Подготовка сцены и переход к созданию материалов 00:42 — Зачем понимать базовые принципы работы материалов 01:00 — Открываем Material Editor (горячая клавиша M) 01:17 — Разница между Compact и Slate Material Editor 01:26 — Основные типы материалов: Corona Legacy и Corona Physical 02:22 — Принципы построения материалов: цвет, отражение и преломление 02:58 — Настройка отражений и параметра Glossiness 03:23 — Создание стекла в Corona Material 04:45 — Применение материалов к объектам в сцене 05:16 — Настройка параметров стекла и цвета 05:30 — Создание металлического материала 06:11 — Параметр Fresnel IOR и реалистичные отражения 07:00 — Corona Physical Material: работа с пресетами (золото, хром, алюминий) 08:59 — Настройка пластика и его глянцевости 10:00 — Работа с шероховатостью поверхности 10:09 — Создание материала дерева: подключение текстуры 11:16 — Где искать текстуры и что значит «бесшовная карта» 12:00 — Как превратить обычную текстуру в карту отражения 13:31 — Подключение карт Glossiness и Bump для реализма 16:04 — Настройка глубины и интенсивности текстуры 17:00 — Итог: сравнение материалов (металл, стекло, пластик, дерево)
➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax 📁 Скачать сцену из ролика: https://t.me/level_3dmax В этом видео вы узнаете, как создавать базовые материалы в 3ds Max и Corona Render. Мы разберёмся, как с нуля настроить металл, стекло, пластик и дерево, понять их принципы и отличия, а также научимся пользоваться Material Editor и применять материалы к объектам сцены. Этот урок — отличная база для начинающих, кто хочет уверенно настраивать реалистичные поверхности в своих проектах. ⏱️ Таймкоды: 00:00 — Введение: что будем делать в этом видео 00:09 — Подготовка сцены и переход к созданию материалов 00:42 — Зачем понимать базовые принципы работы материалов 01:00 — Открываем Material Editor (горячая клавиша M) 01:17 — Разница между Compact и Slate Material Editor 01:26 — Основные типы материалов: Corona Legacy и Corona Physical 02:22 — Принципы построения материалов: цвет, отражение и преломление 02:58 — Настройка отражений и параметра Glossiness 03:23 — Создание стекла в Corona Material 04:45 — Применение материалов к объектам в сцене 05:16 — Настройка параметров стекла и цвета 05:30 — Создание металлического материала 06:11 — Параметр Fresnel IOR и реалистичные отражения 07:00 — Corona Physical Material: работа с пресетами (золото, хром, алюминий) 08:59 — Настройка пластика и его глянцевости 10:00 — Работа с шероховатостью поверхности 10:09 — Создание материала дерева: подключение текстуры 11:16 — Где искать текстуры и что значит «бесшовная карта» 12:00 — Как превратить обычную текстуру в карту отражения 13:31 — Подключение карт Glossiness и Bump для реализма 16:04 — Настройка глубины и интенсивности текстуры 17:00 — Итог: сравнение материалов (металл, стекло, пластик, дерево)
