БАГИ и СЕКРЕТЫ S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля - Прокачка стамины, Рычащий ящик
БАГИ и СЕКРЕТЫ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Прокачка стамины, Рычащий ящик 👉 Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/ 👉 Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение • Приветствие и анонс подборки багов и секретов по «Сталкер: Тень Чернобыля». • Обсуждение влияния костюмов на стамину героя. • Упоминание о технической части: контроль над skybox и игнорирование снайперов. 02:26 - Легаси в деревне новичков • Доски слева от выхода из деревни новичков как остаток старой версии. • Кусок забора у дерева как эхо билдов. • Заколоченные доски в доме без тайника. 04:20 - Текстура телевизора • Использование текстуры компьютерного монитора для телевизора. • Проблемы с текстурой стекла телевизора. • Фикс из фанатского патча. 05:12 - Баги с предметами и персонажами • Персонаж Боров перемещается после перезагрузки. • Артефакты, горящие на поясе после контакта с костром. • Телепортация предметов на ай-сетку. 06:08 - Костюмы и стамина • Костюмы, уменьшающие расход стамины: комбинезон сталкера, комбинезон призрака, комбинезон туриста, комбинезон «Ветер свободы». • Особенности уникального комбеза М2. 08:05 - Тайник в подземке Агропрома • Выверт за вентилятором в подземке Агропрома. • Сломанный вентилятор, улетающий под карту. 09:02 - Баг контролера • Изменение угла обзора камеры при атаке контролера. • Обрезка skybox при большом угле обзора. • Остаточная информация с прошлых кадров. 10:15 - Отрисовка изображения • Этапы отрисовки изображения: непрозрачная геометрия, тени, освещение, полупрозрачная геометрия, искажение. • Роль жёлтой текстуры в отрисовке искажений. • Использование двух каналов для записи информации об искажениях. 11:11 - Цветовое пространство и жёлтый цвет • Объяснение использования каналов RGB для текстуры искажений. • Дефолтное значение для каналов посередине, что приводит к жёлтому цвету. 12:00 - Баг при ударе контролёра • При ударе контролёра расширяется угол обзора, геометрия и скайбокс перестают отрисовываться по краям кадра. • В буфере остаётся жёлтая текстура, используемая для отрисовки искажений. • Жёлтая текстура появляется и исчезает при повороте камеры и попадании в кадр объектов с искажениями, например, аномалий. 12:58 - Решение бага в аддонах • В аддонах «ЧН ЗП» баг успешно починили, увеличив размер скайбокса в тысячу раз через шейдер. • Визуально игрок не замечает разницы, но скайбокс теперь всегда отрисовывается на экране. • Баг можно исправить в «ТЧ» через очистку буфера. 14:18 - Звук снорка • Звук, ассоциирующийся с кровососом, используется для снорков в «Х16». • Этот звук привязан к рычащему ящику, который издаёт его дважды: на поражение и на добивание. • Ящик неразбиваемый, но динамический и его можно смещать. 15:26 - Снайперы с гауссами • Снайперы с гауссами стреляют только когда их видят. • Если повернуться к снайперу спиной или боком, он не будет стрелять. • Возможно, разработчики добавили эту фичу, чтобы игроки не умирали неожиданно. 16:02 - Заключение • Видео завершено, обещаны новые секреты в следующих выпусках.
БАГИ и СЕКРЕТЫ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Прокачка стамины, Рычащий ящик 👉 Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/ 👉 Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/ 00:00 - Введение • Приветствие и анонс подборки багов и секретов по «Сталкер: Тень Чернобыля». • Обсуждение влияния костюмов на стамину героя. • Упоминание о технической части: контроль над skybox и игнорирование снайперов. 02:26 - Легаси в деревне новичков • Доски слева от выхода из деревни новичков как остаток старой версии. • Кусок забора у дерева как эхо билдов. • Заколоченные доски в доме без тайника. 04:20 - Текстура телевизора • Использование текстуры компьютерного монитора для телевизора. • Проблемы с текстурой стекла телевизора. • Фикс из фанатского патча. 05:12 - Баги с предметами и персонажами • Персонаж Боров перемещается после перезагрузки. • Артефакты, горящие на поясе после контакта с костром. • Телепортация предметов на ай-сетку. 06:08 - Костюмы и стамина • Костюмы, уменьшающие расход стамины: комбинезон сталкера, комбинезон призрака, комбинезон туриста, комбинезон «Ветер свободы». • Особенности уникального комбеза М2. 08:05 - Тайник в подземке Агропрома • Выверт за вентилятором в подземке Агропрома. • Сломанный вентилятор, улетающий под карту. 09:02 - Баг контролера • Изменение угла обзора камеры при атаке контролера. • Обрезка skybox при большом угле обзора. • Остаточная информация с прошлых кадров. 10:15 - Отрисовка изображения • Этапы отрисовки изображения: непрозрачная геометрия, тени, освещение, полупрозрачная геометрия, искажение. • Роль жёлтой текстуры в отрисовке искажений. • Использование двух каналов для записи информации об искажениях. 11:11 - Цветовое пространство и жёлтый цвет • Объяснение использования каналов RGB для текстуры искажений. • Дефолтное значение для каналов посередине, что приводит к жёлтому цвету. 12:00 - Баг при ударе контролёра • При ударе контролёра расширяется угол обзора, геометрия и скайбокс перестают отрисовываться по краям кадра. • В буфере остаётся жёлтая текстура, используемая для отрисовки искажений. • Жёлтая текстура появляется и исчезает при повороте камеры и попадании в кадр объектов с искажениями, например, аномалий. 12:58 - Решение бага в аддонах • В аддонах «ЧН ЗП» баг успешно починили, увеличив размер скайбокса в тысячу раз через шейдер. • Визуально игрок не замечает разницы, но скайбокс теперь всегда отрисовывается на экране. • Баг можно исправить в «ТЧ» через очистку буфера. 14:18 - Звук снорка • Звук, ассоциирующийся с кровососом, используется для снорков в «Х16». • Этот звук привязан к рычащему ящику, который издаёт его дважды: на поражение и на добивание. • Ящик неразбиваемый, но динамический и его можно смещать. 15:26 - Снайперы с гауссами • Снайперы с гауссами стреляют только когда их видят. • Если повернуться к снайперу спиной или боком, он не будет стрелять. • Возможно, разработчики добавили эту фичу, чтобы игроки не умирали неожиданно. 16:02 - Заключение • Видео завершено, обещаны новые секреты в следующих выпусках.
