Добавить
Уведомления

ХАРДКОР, КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ - СЛОЖНОСТЬ МАСТЕР в STALKER 2

ХАРДКОР, КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ? СЛОЖНОСТЬ МАСТЕР в STALKER 2 Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/ Ютуб-канал автора - https://www.youtube.com/@RUDYCH99/videos 00:00 - Введение и новый уровень сложности «Мастер» • Новый уровень сложности «Мастер» с режимом «Экспедиция» делает игру более сложной и атмосферной. • Ребаланс тайников, расходников и экономики усложняет выживание в зоне. • Сохранение только в безопасных зонах создаёт ощущение опасности и риска. 02:11 - Особенности уровня сложности «Мастер» • Строгие ограничения на сохранение: игра сохраняется только при выходе из лагерей, в главном меню и в ключевых сюжетных моментах. • Режим «Экспедиция» усложняет прохождение с самого начала игры. • Первое сохранение после старта встречается только в Залесье, что затрудняет выживание. 03:11 - Проблемы с системой сохранения • Функция автосохранения через главное меню нарушает концепцию безопасных зон. • Редкие хабы требуют преодоления больших расстояний для сохранения прогресса. • Система сохранения могла бы быть более сбалансированной, если бы сейвы происходили возле костров или керосинок. 04:33 - Влияние на выживание • Восстановление здоровья и выносливости замедляется, усталость растёт быстрее. • Голод быстрее снижает выносливость, а применение энергетиков вызывает привыкание и тремор. • Еда в зоне доступна в больших количествах, но аптечки встречаются редко. 05:26 - Новый режим спринта и лут • Режим спринта включается при низком уровне выносливости и работает бесконечно. • Лут урезан, содержимое тайников стало беднее. • Каждый патрон на счету, приходится использовать разные виды вооружения. 06:44 - Экономика и износ снаряжения • Медицина продаётся в небольших количествах, ассортимент обновляется раз в несколько суток. • Снаряжения изнашиваются быстро, цены на ремонт высокие. • Оружие в идеальном состоянии хватает на один день, после чего его проще выбросить. 08:03 - Аномалии и радиация • Аномалии наносят значительный урон, одна аномалия может обнулить прогресс. • Урон от мутантов, людей и радиации повышен. • Очаги радиации стали смертоноснее, требуется больше антирадов и других средств для снижения заражения. 09:07 - Итоги и впечатления • Система сохранения в безопасных зонах создаёт напряжение и ощущение опасности. • Каждый бой становится событием, каждое столкновение с мутантами — риском. • Режим возвращает чувство опасности и адреналина, превращая игру в выживание. 10:05 - Заключение • Система сохранения местами сыровата, автосохранение через главное меню ломает атмосферу. • Несмотря на недостатки, режим возвращает чувство опасности и неуверенности. • Автор надеется на дальнейшие сюрпризы от разработчиков до конца года. *Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации.

Иконка канала STALKER - MODS
8 925 подписчиков
12+
460 просмотров
2 дня назад
12+
460 просмотров
2 дня назад

ХАРДКОР, КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ? СЛОЖНОСТЬ МАСТЕР в STALKER 2 Больше клипов - vkvideo.ru/@area_stalker/clips или https://rutube.ru/channel/651504/shorts/ Больше видеороликов - vkvideo.ru/@area_stalker/all или https://rutube.ru/channel/651504/videos/ Ютуб-канал автора - https://www.youtube.com/@RUDYCH99/videos 00:00 - Введение и новый уровень сложности «Мастер» • Новый уровень сложности «Мастер» с режимом «Экспедиция» делает игру более сложной и атмосферной. • Ребаланс тайников, расходников и экономики усложняет выживание в зоне. • Сохранение только в безопасных зонах создаёт ощущение опасности и риска. 02:11 - Особенности уровня сложности «Мастер» • Строгие ограничения на сохранение: игра сохраняется только при выходе из лагерей, в главном меню и в ключевых сюжетных моментах. • Режим «Экспедиция» усложняет прохождение с самого начала игры. • Первое сохранение после старта встречается только в Залесье, что затрудняет выживание. 03:11 - Проблемы с системой сохранения • Функция автосохранения через главное меню нарушает концепцию безопасных зон. • Редкие хабы требуют преодоления больших расстояний для сохранения прогресса. • Система сохранения могла бы быть более сбалансированной, если бы сейвы происходили возле костров или керосинок. 04:33 - Влияние на выживание • Восстановление здоровья и выносливости замедляется, усталость растёт быстрее. • Голод быстрее снижает выносливость, а применение энергетиков вызывает привыкание и тремор. • Еда в зоне доступна в больших количествах, но аптечки встречаются редко. 05:26 - Новый режим спринта и лут • Режим спринта включается при низком уровне выносливости и работает бесконечно. • Лут урезан, содержимое тайников стало беднее. • Каждый патрон на счету, приходится использовать разные виды вооружения. 06:44 - Экономика и износ снаряжения • Медицина продаётся в небольших количествах, ассортимент обновляется раз в несколько суток. • Снаряжения изнашиваются быстро, цены на ремонт высокие. • Оружие в идеальном состоянии хватает на один день, после чего его проще выбросить. 08:03 - Аномалии и радиация • Аномалии наносят значительный урон, одна аномалия может обнулить прогресс. • Урон от мутантов, людей и радиации повышен. • Очаги радиации стали смертоноснее, требуется больше антирадов и других средств для снижения заражения. 09:07 - Итоги и впечатления • Система сохранения в безопасных зонах создаёт напряжение и ощущение опасности. • Каждый бой становится событием, каждое столкновение с мутантами — риском. • Режим возвращает чувство опасности и адреналина, превращая игру в выживание. 10:05 - Заключение • Система сохранения местами сыровата, автосохранение через главное меню ломает атмосферу. • Несмотря на недостатки, режим возвращает чувство опасности и неуверенности. • Автор надеется на дальнейшие сюрпризы от разработчиков до конца года. *Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации.

, чтобы оставлять комментарии