Добавить
Уведомления

Создание игры для SEGA Mega Drive / Genesis - сеть через SEGA Link Cable

SEGA Link Cable Protocol теперь доступен в SGDK c версии 2.12; Пример игры использующей Link Cable Protocol так же теперь есть в SGDK и это мой Pac-Man; Рассказываю как использовать данный протокол на примере моего проекта. Исходный код Super Turbo MEGA Pac-Man - Pac-Man для игры в 2м на Sega Mega Drive / Sega Genesis что я рассматривал в видео https://github.com/blodtor/spacman/tree/sgdk_2.12 Cкачать SGDK - свободный и открытый development kit для Sega Mega Drive / Sega Genesis https://github.com/Stephane-D/SGDK Скачать SGDK с фиксом проблем для без проводных 8bitdo контроллеров из моего форка https://github.com/blodtor/SGDK/tree/old-gcc SGDK wiki тут https://github.com/Stephane-D/SGDK/wiki Sega Tech v.1.5.odt - перевод официальной документации к SEGA Genesis и SEGA Mega Drive https://drive.google.com/file/d/1zIhRrMv7O_A1x-kcJzjKzNlljMVgO1hk/view?usp=drive_link Файл с описанием ресурсов для проектов на основе SGDK https://raw.githubusercontent.com/Stephane-D/SGDK/master/bin/rescomp.txt 00:00 О чем видео 00:35 LCP - Link Cable Protocol стал подключаемым модулем в SGDK 02:32 Super Turbo MEGA Pac-Man включен в примеры SGDK 03:40 Запуск в эмуляторе моей версии Pac-Man написанной для SGDK 04:20 Про проблему с играми на базе SGDK с без проводными контроллерами от 8bitdo на некоторых приставках 06:16 Рассматриваю исходный код моей игры, поясняю как все там устроенно 20:03 link_cable.h - обзор всех функций библиотеки и как это все применять в теории 29:31 Как приставки договариваются кто из них будет master а кто slave на практике 45:58 Как происходит обмен данными между приставками на примере моей игры 53:48 Основная логика игры для master приставки и отправка событий для slave приставки 55:59 Пересылка пакетов между приставками и проверка передаваемых данных на уровне протокола 59:13 Зачем в комментариях к некоторым функциям написано слово SEGA в моем проекте 59:57 Демонстрация сетевой игры на SEGA Genesis 3 и SEGA Genesis 2

Иконка канала BlodTor
23 подписчика
12+
10 просмотров
19 дней назад
18 ноября 2025 г.
12+
10 просмотров
19 дней назад
18 ноября 2025 г.

SEGA Link Cable Protocol теперь доступен в SGDK c версии 2.12; Пример игры использующей Link Cable Protocol так же теперь есть в SGDK и это мой Pac-Man; Рассказываю как использовать данный протокол на примере моего проекта. Исходный код Super Turbo MEGA Pac-Man - Pac-Man для игры в 2м на Sega Mega Drive / Sega Genesis что я рассматривал в видео https://github.com/blodtor/spacman/tree/sgdk_2.12 Cкачать SGDK - свободный и открытый development kit для Sega Mega Drive / Sega Genesis https://github.com/Stephane-D/SGDK Скачать SGDK с фиксом проблем для без проводных 8bitdo контроллеров из моего форка https://github.com/blodtor/SGDK/tree/old-gcc SGDK wiki тут https://github.com/Stephane-D/SGDK/wiki Sega Tech v.1.5.odt - перевод официальной документации к SEGA Genesis и SEGA Mega Drive https://drive.google.com/file/d/1zIhRrMv7O_A1x-kcJzjKzNlljMVgO1hk/view?usp=drive_link Файл с описанием ресурсов для проектов на основе SGDK https://raw.githubusercontent.com/Stephane-D/SGDK/master/bin/rescomp.txt 00:00 О чем видео 00:35 LCP - Link Cable Protocol стал подключаемым модулем в SGDK 02:32 Super Turbo MEGA Pac-Man включен в примеры SGDK 03:40 Запуск в эмуляторе моей версии Pac-Man написанной для SGDK 04:20 Про проблему с играми на базе SGDK с без проводными контроллерами от 8bitdo на некоторых приставках 06:16 Рассматриваю исходный код моей игры, поясняю как все там устроенно 20:03 link_cable.h - обзор всех функций библиотеки и как это все применять в теории 29:31 Как приставки договариваются кто из них будет master а кто slave на практике 45:58 Как происходит обмен данными между приставками на примере моей игры 53:48 Основная логика игры для master приставки и отправка событий для slave приставки 55:59 Пересылка пакетов между приставками и проверка передаваемых данных на уровне протокола 59:13 Зачем в комментариях к некоторым функциям написано слово SEGA в моем проекте 59:57 Демонстрация сетевой игры на SEGA Genesis 3 и SEGA Genesis 2

, чтобы оставлять комментарии