Нейросеть Создала — COUNTER STRIKE 2! Я в шоке...
📌Наш ТГ с нейронками и промптами - https://t.me/iicompas 📌Поддержи меня на БУСТИ - https://boosty.to/boxingmma Сегодня я решил проверить, сможет ли искусственный интеллект создать что‑то похожее на Counter‑Strike 2. Для этого я использовал нейросеть Gemini 3 Pro. Весь процесс я записал: от первых попыток до финальной версии. И сразу скажу — это было непросто. ИИ постоянно ошибался, приходилось вносить десятки правок, но в итоге получилось нечто, что действительно напоминает шутер. Первая версия игры оказалась провальной. На экране появился только стартовый экран. Никакой карты, никакого персонажа. Но при этом я слышал звуки, похожие на стрельбу, и видел, что патроны уходят. То есть механика стрельбы где‑то внутри была, но визуально — пустота. Конечно, это разочаровало, но я решил не останавливаться и продолжил дорабатывать промпт. После десятков правок Gemini так и не смогла сделать так, чтобы после нажатия “Начать игру” всё запускалось нормально. Каждый раз появлялся лишь синий экран. Я даже попросил удалить этот стартовый экран навсегда, но снова ничего не изменилось. Это был момент отчаяния: вроде что‑то работает, но игра не запускается. И вот, наконец, появилась первая версия, которая хотя бы напоминала шутер. Да, она была пустая: не было звука, не было шкалы здоровья, не было карты. Но уже чувствовалось, что это шаг вперёд. Я решил продолжить и попросил добавить звук. После правок появились звуки. Игра стала больше походить на CS2: стрельба ощущалась, патроны уходили. Но сами звуки были странные, не очень приятные. Да, это было круто, но всё ещё далеко от того, что хотелось. Поэтому я пошёл дальше. Я попросил добавить спрайты: калашников, модель CT и карту Dust 2. Хотелось проверить, сможет ли нейросеть реально собрать игру. Результат был смешной: автомат бегал по экрану сам по себе, карта не поменялась, но звуки стали лучше. И это уже выглядело как заготовка для настоящего шутера. Казалось, что ещё пара изменений — и всё будет готово. После ещё десятков исправлений я получил финальную версию. Но тут возникла новая проблема: PNG‑файлы калаша перестали прикрепляться нормально. Даже после десяти исправлений Gemini находила ошибки и перерисовывала их в вектор. Почему так происходило — я так и не понял. В итоге финальная версия получилась такой, какая получилась. Она больше похожа на шутер, чем на CS2, но схожесть есть. Видно, что это делал ИИ: много недочётов, багов, странных решений. Но факт остаётся фактом — нейросеть смогла собрать основу игры Можно ли назвать это полноценной CS2? Наверное, нет. Но видно, что ИИ способен создавать игры, пусть и с ошибками. И это реально впечатляет. В следующем видео мы сделаем новую игру — и именно вы решите, какую. Чтобы проголосовать, переходите в мой Телеграм‑канал по ссылке в описании. Подписывайтесь, пишите комментарии, предлагайте идеи. Я читаю всё и отвечаю каждому. До скорого!
📌Наш ТГ с нейронками и промптами - https://t.me/iicompas 📌Поддержи меня на БУСТИ - https://boosty.to/boxingmma Сегодня я решил проверить, сможет ли искусственный интеллект создать что‑то похожее на Counter‑Strike 2. Для этого я использовал нейросеть Gemini 3 Pro. Весь процесс я записал: от первых попыток до финальной версии. И сразу скажу — это было непросто. ИИ постоянно ошибался, приходилось вносить десятки правок, но в итоге получилось нечто, что действительно напоминает шутер. Первая версия игры оказалась провальной. На экране появился только стартовый экран. Никакой карты, никакого персонажа. Но при этом я слышал звуки, похожие на стрельбу, и видел, что патроны уходят. То есть механика стрельбы где‑то внутри была, но визуально — пустота. Конечно, это разочаровало, но я решил не останавливаться и продолжил дорабатывать промпт. После десятков правок Gemini так и не смогла сделать так, чтобы после нажатия “Начать игру” всё запускалось нормально. Каждый раз появлялся лишь синий экран. Я даже попросил удалить этот стартовый экран навсегда, но снова ничего не изменилось. Это был момент отчаяния: вроде что‑то работает, но игра не запускается. И вот, наконец, появилась первая версия, которая хотя бы напоминала шутер. Да, она была пустая: не было звука, не было шкалы здоровья, не было карты. Но уже чувствовалось, что это шаг вперёд. Я решил продолжить и попросил добавить звук. После правок появились звуки. Игра стала больше походить на CS2: стрельба ощущалась, патроны уходили. Но сами звуки были странные, не очень приятные. Да, это было круто, но всё ещё далеко от того, что хотелось. Поэтому я пошёл дальше. Я попросил добавить спрайты: калашников, модель CT и карту Dust 2. Хотелось проверить, сможет ли нейросеть реально собрать игру. Результат был смешной: автомат бегал по экрану сам по себе, карта не поменялась, но звуки стали лучше. И это уже выглядело как заготовка для настоящего шутера. Казалось, что ещё пара изменений — и всё будет готово. После ещё десятков исправлений я получил финальную версию. Но тут возникла новая проблема: PNG‑файлы калаша перестали прикрепляться нормально. Даже после десяти исправлений Gemini находила ошибки и перерисовывала их в вектор. Почему так происходило — я так и не понял. В итоге финальная версия получилась такой, какая получилась. Она больше похожа на шутер, чем на CS2, но схожесть есть. Видно, что это делал ИИ: много недочётов, багов, странных решений. Но факт остаётся фактом — нейросеть смогла собрать основу игры Можно ли назвать это полноценной CS2? Наверное, нет. Но видно, что ИИ способен создавать игры, пусть и с ошибками. И это реально впечатляет. В следующем видео мы сделаем новую игру — и именно вы решите, какую. Чтобы проголосовать, переходите в мой Телеграм‑канал по ссылке в описании. Подписывайтесь, пишите комментарии, предлагайте идеи. Я читаю всё и отвечаю каждому. До скорого!
